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新手上路
本篇文章观点异常硬核,字数大概在1W字左右,希望能够耐心看完,你会有更多的领悟。
财报显示,在本季度腾讯游戏业务市场份额最终以3.1%优势击败盛大,历史上第一次登顶成为国内收入最高的游戏公司,这个记录至今仍在保持。数十天后,网易公司在毫无征兆的情况下接管九城视作性命的《魔兽世界》代理权,导致九城元气大伤并一蹶不振。
QQ以文字、图片、在线视频语音聊天等形式的交流过于片面和无感,而在游戏世界中人与人的交流是多方面且更为深入的。 网络游戏的兴起是对QQ的一种变相威胁,而腾讯需要做的就是在做游戏的同时将QQ与游戏两者更好的结合起来。
一方面由曾李青带队开始尝试代理海外网游发行,而同时期另外一面在Free吴宵光团队内部成立一个研发小组看看有没有可能通过类似简单的休闲游戏找到突破口。两条线无论先后,一切以结果为导向。
“LOL的成功是因为腾讯将其做了中国式的创新。DOTA的上手难度高,我们就将LOL进行简化。如果是DOTA难度是100,那么LOL便是50,王者荣耀可能只有15。”——摘自刘炽平blog
“微信不是给你们IEG的产品用作导流用的”这句经典话出自微信之父——张小龙的口中。
“某一天晚上,Mark给程少杰打了一个电话,明确的告诉他现在局面情况是怎样,电话里他也没多说什么,就问少杰下一步准备怎样做。结果第二天,斗鱼上所有的网易游戏全都消失了”
"如果我们当年不选择与腾讯合作,就只能与腾讯走上对立的局面,我认为最后的情况下就是虎牙和斗鱼联合在一起。"
腾讯内部对于代理游戏的前景有着一套极其严密的逻辑算法,首先会对产品进行2-3个月的考核期,然后结合算法得出这款产品能够带来多少的利润。 如果带来的利润不客观,那么便会立刻下架产品并且停止运营。 如果带来的利润相对可观,那么会继续运营到下一个考核期,直至考核不达标且停止运营。
其实腾讯完全可以向维旺迪和EA那样,强行利用资本武器介入公司内部,干涉研发进程,依靠贩卖IP大肆敛财。 但是腾讯并没有那样做,而且选择了与其开发商尝试进行合作和引入的正道,选择耗费宝贵的时间成本为行业去创造一些先例。
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